服务器配置文件

# 服务器配置文件

# 配置文件汉化

字段 解释
spawn-protection 通过将该值进行 2x+1 的运算来决定出生点的保护半径,设置为0将只保护出生点下方那一个方块。
max-tick-time 设置每个tick花费的最大毫秒数
query.port 设置监听服务器的端口号
generator-settings 用于自定义超平坦世界的生成
sync-chunk-writes 为true时区块文件以同步模式写入(跟本地一样加载)
force-gamemode 强制玩家加入时为默认游戏模式
allow-nether 是否允许下界和末地
enforce-whitelist 在服务器上强制使用白名单
gamemode 游戏模式 0=生存 1=创造 2=冒险 3=旁观
broadcast-console-to-ops 向OP广播服务器控制台信息
enable-query 是否允许使用GameSpy4协议的服务器监听器
player-idle-timeout 允许的挂机时间,单位为分钟,超过后自动踢出服务器
text-filtering-config 文本筛选配置(不知道有啥用)
difficulty 难度0=和平 1=简单 2=普通 3=困难
spawn-monsters 生成攻击型生物(怪物)
broadcast-rcon-to-ops 向OP广播RCON信息
op-permission-level OP权限等级
pvp 是否允许玩家互相攻击
entity-broadcast-range-percentage 实体渲染范围百分比
snooper-enabled 启用数据采集
level-type 地图的生成类型
hardcore 极限模式(死后自动封禁)
enable-status 启用状态
作者:凌凌1301
https://www.bilibili.com/read/cv9329992/
出处: bilibili
enable-command-block 启用命令方块
max-players 服务器最大玩家数限制
network-compression-threshold 网络压缩阈值
resource-pack-sha1 资源包的SHA-1值(16进制)
max-world-size 最大世界大小
function-permission-level 设定函数的默认权限等级
rcon.port 设置RCON远程访问的端口号
server-port 服务器端口
debug 调试模式
server-ip 服务器ip,若不绑定请留空
spawn-npcs 是否生成村民
allow-flight 是否允许玩家飞行
level-name 地图名称,不要使用中文
view-distance 服务器发送给客户端的数据量,决定玩家能设置的视野
resource-pack 统一资源标识符 (URI) 指向一个资源包。玩家可选择是否使用
spawn-animals 是否生成动物
white-list 是否开启白名单
rcon.password 设置RCON远程访问的密码(参见enable-rcon)
generate-structures 生成世界时生成结构(如村庄)禁止后地牢和地下要塞仍然生成
online-mode Minecraft在线(正版)验证
max-build-height 玩家在服务器放置方块的最高高度
level-seed 地图种子
prevent-proxy-connections 是否允许玩家使用网络代理进入服务器
use-native-transport 是否使用针对Linux平台的数据包收发优化 [ 仅Linux ]
enable-jmx-monitoring 启用jmx监视
rate-limit 速率限制
motd 服务器信息展示 (MOTD)
enable-rcon 是否允许远程访问服务器控制台(RCON)